Статьи по тегу «Компьютерные игры»

В Петербурге ноутбуки с 2026 году могут вырасти в цене на 40%, считают участники рынка
15:01, 28 декабря 2025,
dp.ru
Победительницей премии NNYS (NymN’s New Year Show) в номинации "Лучший игровой момент года" стала российская 77-летняя стримерша Бабушка Ольга, которая играет в Counter Strike 2.
13:57, 15 декабря 2025,
dp.ru
Медианная зарплата в российском геймдеве в 2025 году росла медленнее, чем инфляция, поделился с "Деловым Петербургом" СЕО CarX Technologies Дмитрий Фокин.
19:49, 11 декабря 2025,
dp.ru
Медианная зарплата в российском геймдеве в 2025 году варьировалась от $1 тыс. до $3 тыс. после вычета налога, подсчитали специалисты рекрутингового агентства в игровой индустрии WN Talents. Величина зарплат взята в долларах, чтобы легче было сравнить со странами, наиболее популярными для релокации русскоязычных специалистов, — Сербией и Кипром. Там средние доходы оказались заметно выше — от $2,5 тыс. до $4,5 тыс.
00:20, 11 декабря 2025,
Елизавета Цветкова
Блокировка платформы, наделавшая столько шума, органично вписалась в цепочку ограничений, которые за последние несколько месяцев затронули многие международные цифровые сервисы. Началось всё с полуофициального замедления YouTube . В конце лета были частично ограничены голосовые звонки через Telegram и другие иностранные мессенджеры. А в последние пару недель новости о блокировках почти что превратились в рутину.
00:30, 05 декабря 2025,
Иван Андрейкин
Потребители начали массово скупать видеокарты, из-за чего уже в 2025 году взлетели цены на эти устройства, сообщили "ДП" участники рынка.
20:58, 03 декабря 2025,
Иван Андрейкин
Россияне 3 декабря массово жалуются на проблемы с доступом в игру Roblox, запустить платформу получается только с помощью VPN, следует из данных сайта Downdetector.
12:40, 03 декабря 2025,
dp.ru
На российском рынке видеоигр стабильно лидируют соревновательные жанры — шутеры и MOBA–игры. Эти проекты удерживают крупнейшую аудиторию и формируют ядро ПК–гейминга. На втором месте — action–RPG. В целом российские игроки тяготеют к кооперативной игре, свободе действий и контенту, создаваемому ими самими.
00:15, 01 ноября 2025,
Елизавета Цветкова
В обращении, направленном Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) в адрес председателя правительства РФ Михаила Мишустина, предлагается на ближайшие 10 лет освободить разработчиков от уплаты НДС с продаж игр и ПО на домашнем рынке, а также сохранить для них страховые взносы на уровне 7,6%. Дополнительно к этому организация просит освободить видеоигровые студии от налога на прибыль на 5 лет.
00:48, 24 октября 2025,
Елизавета Цветкова
Тема развития креативных индустрий стала особенно громко звучать в этом году. К этой сфере отнесли и создание видеоигр. У российского геймдева определённо есть отличный потенциал для роста. По данным аналитиков рынка, россияне уже тратят на видеоигры больше, чем на книги, — 383 млрд и 100 млрд рублей в год соответственно. Однако, несмотря на все успехи, индустрию раздирают внутренние противоречия.
00:25, 16 октября 2025,
Елизавета Цветкова
Россияне потратили на игры более 50 млн рублей через магазин приложений RuStore, рассказали в пресс-службе почты Mail.
12:01, 11 сентября 2025,
dp.ru
В начале августа на крупнейшей азиатской игровой выставке ChinaJoy Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) подписала меморандумы о взаимопонимании с ведущими китайскими игровыми компаниями HURA Technology (Шанхай) и Doujing Technology (Шэньчжэнь). Игроки рынка надеются, что это сотрудничество поможет студиям с продвижением своих продуктов на Восток. Долгое время рынок Китая был закрыт для российских разработчиков ввиду жёстких регуляторных мер, делающих работу иностранцев на нём практически невозможной.
07:05, 17 августа 2025,
Елизавета Цветкова
Игровая студия "Леста" займётся развитием "Мира танков" и "Мира кораблей". Об этом заявил новый глава управляющей студией компании Борис Добродеев.
15:58, 31 июля 2025,
dp.ru
Совокупная выручка топ–50 игроков российского геймдев–рынка в 2024 году выросла на 32% по сравнению с 2023–м и достигла 64,6 млрд рублей, говорится в исследовании Smart Ranking. Лидером рынка традиционно стала петербургская "Леста" с выручкой 35 млрд рублей, что на 59% больше аналогичного показателя прошлого года.
07:02, 05 июля 2025,
Елизавета Цветкова
Видеостриминговый сервис Twitch ограничил разрешение трансляций для пользователей из России. Платформа теперь не предлагает российским пользователям качество выше 720р. Это спровоцировало волну слухов о том, что платформа планирует вообще прекратить работать в России, так как уход с рынка Южной Кореи зимой 2024 года тоже начинался с ограничения качества трансляций.
07:01, 05 июля 2025,
Елизавета Цветкова
В топ–10 игроков российского геймдев–рынка по выручке в 2024 году вошли три компании из Петербурга, гласит исследование Smart Ranking.
20:11, 04 июля 2025,
dp.ru
Россияне пока не воспринимают киберспорт всерьёз, однако хорошо относятся к его развитию, следует из опроса ВЦИОМ. Впрочем, настоящим спортом компьютерные игры всё же согласны считать 40% респондентов, что немало. А общая доля тех, кто согласен, что в России нужно развивать это направление, составляет уже 69%. Скептиков набралось только 17%.
09:52, 27 июня 2025,
Иван Воронцов
Споры о том, можно ли отнести часть видеоигр к сфере искусства, а не просто развлечений, ушли в прошлое. Сейчас не составляет труда найти множество примеров высокобюджетных игр, сюжеты и авторские находки которых вполне сравнимы с авторским кинематографом. Однако такие проекты амбициозны и требуют значительных финансовых вложений. Соответственно, популярно мнение, что от российских издателей ничего подобного ждать не стоит. Ведь на практике у них пользовались успехом только простые и легко монетизируемые онлайн–игры, за очень редкими исключениями.
07:07, 26 июня 2025,
Александр Торгоня
Первый в России кластер видеоигр и анимации планируются открыть в Москве в 2025 году, сообщила в ходе ПМЭФ в Петербурге генеральный директор Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова.
21:19, 22 июня 2025,
dp.ru
Последние годы выход на международный рынок для российских геймдев–студий крайне осложнён. Причём критические проблемы возникают не только с заключением новых контрактов, но и с работой по уже действующим. Между тем именно доступ к большой, всемирной аудитории — ключевое условие, необходимое для развития отрасли. Пытаясь преодолеть возникшие барьеры, предприниматели действуют различными путями.
07:07, 19 июня 2025,
Александр Торгоня
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Политикой о конфиденциальности.