Российские геймдев–студии начали работать как аутсорс–разработчики

Автор фото: "Известия"/Эдуард Корниенко

Из–за сложностей с выходом на международный рынок геймдев–студии превращаются в аутсорс–разработчиков. А развитию рынка не хватает системности.

Совокупная выручка топ–50 игроков российского геймдев–рынка в 2024 году выросла на 32% по сравнению с 2023–м и достигла 64,6 млрд рублей, говорится в исследовании Smart Ranking. Лидером рынка традиционно стала петербургская "Леста" с выручкой 35 млрд рублей, что на 59% больше аналогичного показателя прошлого года.
Далее следует Astrum Entertainment с выручкой 9 млрд рублей. Оборот упал на 16%, если сравнивать с 2023 годом. В компании объяснили, что фокус был направлен больше на запуск мобильного направления с игрой "Мир Домовят", работу над инфраструктурой компании и подготовку к запускам 2025–2026 годов. Третье место заняла "Криста" — 3,5 млрд рублей.
В топ–10 также вошли ещё две компании из Петербурга — Blackhub games с доходом 1,2 млрд рублей и Absolut soft — 791 млн рублей. Кроме того, Blackhub games появилась в списке самых быстроразвивающихся разработчиков с ростом на 189% год к году. Лидером в этой категории стала компания "Криста", увеличившая выручку на 275% год к году.
Аналитики отмечают, что такой скачок связан с ростом интереса к игровому аутсорсу. Бизнес активно интегрирует игровые механики в свои приложения, что повышает спрос на разработку игр "под ключ".
Тренд на то, что геймдев–компании сейчас на рынке становятся более востребованы именно как аутсорс–разработчики, подтверждает СЕО CarX Technologies Дмитрий Фокин.
“
"Это связано с крайне трудным изданием своих же игр на международном рынке. Поэтому у российских компаний появляется зависимость от стороннего издателя, для которого они превращаются в аутсорс–разработчиков, поставляющих продукт", — объясняет эксперт.
Генеральный директор Eudokia Games Константин Кондюков подтверждает, что такая тенденция действительно частично прослеживается. Компаниям с аутсорс–услугами, в отличие от создания собственных игр, открывается возможность быстрее выйти на окупаемость.
"Суть в том, что релиз игры не гарантирует заработок. Хотя и аутсорс долгосрочно является бизнесом с ограниченной прибылью. Однако на рынке есть несколько компаний, которые выросли из аутсорс–разработчика в студию с полным циклом разработки игр, но их не так много", — рассказывает он.
В пресс–службе Astrum Entertainment отметили, что на рынке есть компании, в основном занимающиеся разработкой игр для геймификации приложений других компаний или специальных проектов с игровыми механиками. Тем не менее нельзя сказать, что это направление более востребовано, чем разработка и издательство собственных проектов.
Руководитель WATT Studio Егор Томский считает, что российские разработчики востребованы со своими проектами, однако преимущественно имеющими международный потенциал. Вдобавок мировой кризис в том числе сказался и на аутсорс–разработке. "У компаний стало меньше проектов и ушли большие клиенты. Аутсорс–разработка продолжает быть актуальной, но находится на спаде", — утверждает он.

Стихийное развитие

В целом, как отмечают эксперты, рынок российского геймдева в 2024 году активно восстанавливается и стабилизируется после просадки 2022–2023 годов.
“
"Это стало возможно благодаря расширению аудитории текущих проектов и повышению её платёжеспособности, а также увеличению интереса к новым продуктам от локальных студий. Игроки замечают, что качество российских проектов растёт, и готовы поддерживать наших разработчиков. Развитие облачных технологий и налоговые льготы в IT–секторе также влияли на развитие индустрии", — говорят в пресс–службе Astrum Entertainment.
Константин Кондюков замечает, что крупные и некоторые средние игроки начали чувствовать себя хорошо в 2024–2025 годах. У мелких игроков ситуация хуже, так как стало кратно сложнее привлекать инвестиции в студии, которые ещё не начали системно зарабатывать, оговаривается эксперт.
Дмитрий Фокин также говорит о развитии рынка, однако подмечает его скорее стихийный, нежели поступательный и уверенный характер.
“
"Если внимательно посмотреть на структуру роста, то видна консолидация рынка вокруг крупных игроков. Появление новых игровых студий с успешными проектами в 2024 году носило единичный характер. События на внешних рынках, влияющие на показатели выручки российских компаний, также носят спонтанный характер. Всё это трудно прогнозировать, поэтому и развитие идёт стихийно", — заключает он.
При этом прогнозы на итоги нынешнего года в связи со сложившейся ситуацией вокруг "Лесты" у экспертов неоднозначные. Константин Кондюков ожидает негативных движений на рынке.
Егор Томский, напротив, считает, что это почти никак не повлияет на рынок. У компании самые востребованные игры, и с точки зрения доходов она далеко впереди любой игровой компании в России.
"Сильно ничего не поменяется. Смена юрлиц, оперирующих игровым продуктом, не редкий случай. Главное, чтобы игровой продукт не прекратил своё существование", — добавляет Дмитрий Фокин.
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Политикой о конфиденциальности.