Рынок видеоигр в Петербурге захлестнула волна джунов с курсов и роботов

Автор фото: Reshetnikov_art/ Shutterstock / FOTODOM
Массовые онлайн-курсы на профессию геймдизайнера и обещания зарплаты в 200 тыс. рублей перегрели рынок российского геймдева и привели к излишку неквалифицированных специалистов, сообщили эксперты "ДП".
Невостребованной работу джунов в геймдеве и IT также сделал ИИ.
На рынке 2025 и 2026 годов также отметился тренд на отсутствие работы. Несмотря на то что Петербург и Москва в той или иной степени ещё удерживают некоторое количество компаний, большинство ушли из России, а сотрудники остались.
Темпы роста геймдева существенно замедлились после 2024 года, когда многие компании совершили сильный рывок. Этот год стал пиком посткризисного восстановления и адаптации к новым условиям. Сейчас же крупнейшие компании столкнулись с "потолком" продаж.
"В целом 2025 год стал для геймдева Северной столицы временем неоднородных результатов: на фоне общего роста рынка и впечатляющих показателей лидеров вся отрасль столкнулась с сильным увеличением издержек и налоговой нагрузки. Главной проблемой для всех студий независимо от размера стал резкий рост себестоимости разработки — до 30% из–за дефицита и высокой конкуренции за квалифицированные кадры", — рассказала доцент кафедры менеджмента Президентской академии в Петербурге Анна Костанда.
Рост рынка видеоигр в Петербурге сейчас оценивают в 3-4%. По оценкам экспертов, компании сместят фокус с привлечения новых пользователей на монетизацию существующей базы.
К концу года однако может произойти рост отрасли на 15-25%. Особенных открытий стоит ждать от инди-сегмента. Подробнее читайте завтра, 23 мая, на dp.ru и по подписке.
Российский геймдев парадоксальным образом растёт на фоне переизбытка junior-специалистов: на одну вакансию в отрасли претендуют десятки новичков, но вместо стагнации это стимулирует бум инди-проектов.
Многие джуны, не находя оплачиваемой работы, создают независимые команды и выпускают игры "для портфолио" или самовыражения — издатели всё активнее присматриваются к таким студиям, рассматривая их как способ расширить аудиторию. При этом реальность зарплат расходится с ожиданиями: медиана предлагаемых 90–103 тыс. рублей против желаемых 110–113 тыс., а новичкам и вовсе готовы платить около 60 тыс., хотя курсы обещают от 150 тыс.
Российский игровой рынок входит в фазу стабилизации. Индустрия отказывается от рискованных AAA-амбиций в пользу нишевых инди-, A- и AA-проектов с уникальным геймплеем — таких, как "Война миров: Сибирь", "Царевна" или шутер Pioner от GFA games (получивший финансирование "Ростелекома"). Разработчики всё чаще ориентируются на культурную адаптацию для Азии, Латинской Америки и Ближнего Востока, а не на простую локализацию.
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Политикой о конфиденциальности.