Статьи по тегу «Видеоигры»

Индустрия видеоигр за последние годы значительно выросла и уверенно обошла по оборотам традиционные развлекательные сегменты — кино и спорт. Несмотря на то что многие талантливые разработчики уехали из России, в нашей стране продолжают появляться новые перспективные проекты, которые имеют все шансы стать мировыми хитами. Эта рубрика посвящена тому, как игровая индустрия развивается в Петербурге. В ней мы рассказываем как о гигантах рынка, так и о небольших независимых студиях. И на конкретных примерах показываем, что бизнес на играх — дело вовсе не детское, а очень даже серьёзное.

Блокировка платформы, наделавшая столько шума, органично вписалась в цепочку ограничений, которые за последние несколько месяцев затронули многие международные цифровые сервисы. Началось всё с полуофициального замедления YouTube . В конце лета были частично ограничены голосовые звонки через Telegram и другие иностранные мессенджеры. А в последние пару недель новости о блокировках почти что превратились в рутину.
00:30, 05 декабря 2025,
Иван Андрейкин
Потребители начали массово скупать видеокарты, из-за чего уже в 2025 году взлетели цены на эти устройства, сообщили "ДП" участники рынка.
20:58, 03 декабря 2025,
Иван Андрейкин
Компания GSC Game World, которая разработала игру S.T.A.L.K.E.R., признана в России нежелательной организацией, сообщили в пресс-службе Генпрокуратуры РФ.
18:10, 18 ноября 2025,
dp.ru
На российском рынке видеоигр стабильно лидируют соревновательные жанры — шутеры и MOBA–игры. Эти проекты удерживают крупнейшую аудиторию и формируют ядро ПК–гейминга. На втором месте — action–RPG. В целом российские игроки тяготеют к кооперативной игре, свободе действий и контенту, создаваемому ими самими.
00:15, 01 ноября 2025,
Елизавета Цветкова
В обращении, направленном Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) в адрес председателя правительства РФ Михаила Мишустина, предлагается на ближайшие 10 лет освободить разработчиков от уплаты НДС с продаж игр и ПО на домашнем рынке, а также сохранить для них страховые взносы на уровне 7,6%. Дополнительно к этому организация просит освободить видеоигровые студии от налога на прибыль на 5 лет.
00:48, 24 октября 2025,
Елизавета Цветкова
Тема развития креативных индустрий стала особенно громко звучать в этом году. К этой сфере отнесли и создание видеоигр. У российского геймдева определённо есть отличный потенциал для роста. По данным аналитиков рынка, россияне уже тратят на видеоигры больше, чем на книги, — 383 млрд и 100 млрд рублей в год соответственно. Однако, несмотря на все успехи, индустрию раздирают внутренние противоречия.
00:25, 16 октября 2025,
Елизавета Цветкова
Россияне потратили на игры более 50 млн рублей через магазин приложений RuStore, рассказали в пресс-службе почты Mail.
12:01, 11 сентября 2025,
dp.ru
По данным ЮKassa, в первом полугодии 2025 года число покупок увеличилось на 11%, при этом средний чек снизился на 10%, до 529 рублей.
00:19, 22 августа 2025,
Елизавета Цветкова
В начале августа на крупнейшей азиатской игровой выставке ChinaJoy Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) подписала меморандумы о взаимопонимании с ведущими китайскими игровыми компаниями HURA Technology (Шанхай) и Doujing Technology (Шэньчжэнь). Игроки рынка надеются, что это сотрудничество поможет студиям с продвижением своих продуктов на Восток. Долгое время рынок Китая был закрыт для российских разработчиков ввиду жёстких регуляторных мер, делающих работу иностранцев на нём практически невозможной.
07:05, 17 августа 2025,
Елизавета Цветкова
Управлять петербургским разработчиком ГК "Леста" будет московская компания АО "Айти Технологии", следует из данных ЕГРЮЛ.
14:57, 13 июля 2025,
dp.ru
Совокупная выручка топ–50 игроков российского геймдев–рынка в 2024 году выросла на 32% по сравнению с 2023–м и достигла 64,6 млрд рублей, говорится в исследовании Smart Ranking. Лидером рынка традиционно стала петербургская "Леста" с выручкой 35 млрд рублей, что на 59% больше аналогичного показателя прошлого года.
07:02, 05 июля 2025,
Елизавета Цветкова
Россияне пока не воспринимают киберспорт всерьёз, однако хорошо относятся к его развитию, следует из опроса ВЦИОМ. Впрочем, настоящим спортом компьютерные игры всё же согласны считать 40% респондентов, что немало. А общая доля тех, кто согласен, что в России нужно развивать это направление, составляет уже 69%. Скептиков набралось только 17%.
09:52, 27 июня 2025,
Иван Воронцов
Споры о том, можно ли отнести часть видеоигр к сфере искусства, а не просто развлечений, ушли в прошлое. Сейчас не составляет труда найти множество примеров высокобюджетных игр, сюжеты и авторские находки которых вполне сравнимы с авторским кинематографом. Однако такие проекты амбициозны и требуют значительных финансовых вложений. Соответственно, популярно мнение, что от российских издателей ничего подобного ждать не стоит. Ведь на практике у них пользовались успехом только простые и легко монетизируемые онлайн–игры, за очень редкими исключениями.
07:07, 26 июня 2025,
Александр Торгоня
Последние годы выход на международный рынок для российских геймдев–студий крайне осложнён. Причём критические проблемы возникают не только с заключением новых контрактов, но и с работой по уже действующим. Между тем именно доступ к большой, всемирной аудитории — ключевое условие, необходимое для развития отрасли. Пытаясь преодолеть возникшие барьеры, предприниматели действуют различными путями.
07:07, 19 июня 2025,
Александр Торгоня
Продажи видеокарт в I квартале 2025 года в среднем по России оказались почти пятикратно выше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, сообщают в " М.Видео-Эльдорадо ".
07:29, 16 июня 2025,
Елизавета Цветкова
Аналитики сети отмечают, что спрос сместился в сторону более функциональных моделей с расширенными характеристиками, подходящих как для работы, так и для игр и мультимедиа.
07:11, 10 июня 2025,
Елизавета Цветкова
Игровая индустрия, она же геймдев, является частью IT–сферы, но с каждым годом в России всё отчётливее заметны особенности её бизнес–моделей создания и распространения продуктов. Проблемы с переизбытком специалистов приводят не к оттоку кадров и стагнации, а, наоборот, к бурному росту. При этом крупные игроки получают богатый выбор проектов, в которые можно инвестировать, расширяя охваты своей аудитории.
07:08, 05 июня 2025,
Александр Торгоня
Таганский районный суд Москвы удовлетворил административный иск заместителя Генеральной прокуратуры Российской Федерации к Кислому В.В, Хатажаеву М.А., ООО "Леста" и ООО "Леста Геймс. Эдженси" о запрете деятельности объединения в связи с осуществлением экстремистской деятельности и обращении в доход государства имущества.
17:20, 03 июня 2025,
dp.ru
Компаниям из игровой индустрии доступны несколько категорий льгот и мер господдержки. Регуляторные — налоговые льготы, возмещение затрат и т. д. Финансовые — гранты, субсидии, инвестиции. В крупных регионах доступны также инфраструктурные меры поддержки — технопарки, ОЭЗ, акселераторы, инкубаторы. Работают некоторые программы помощи по акселерации продукта и его продвижению на зарубежные рынки, стажировки и поддержка от российских платформ.
07:11, 25 мая 2025,
Елизавета Цветкова
Петербургский разработчик игр "Леста Игры" столкнулся с рядом банковских ограничений на фоне претензий со стороны Генеральной прокуратуры.
18:59, 22 мая 2025,
dp.ru
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Политикой о конфиденциальности.