Статьи по тегу «Видеоигры»

Индустрия видеоигр за последние годы значительно выросла и уверенно обошла по оборотам традиционные развлекательные сегменты — кино и спорт. Несмотря на то что многие талантливые разработчики уехали из России, в нашей стране продолжают появляться новые перспективные проекты, которые имеют все шансы стать мировыми хитами. Эта рубрика посвящена тому, как игровая индустрия развивается в Петербурге. В ней мы рассказываем как о гигантах рынка, так и о небольших независимых студиях. И на конкретных примерах показываем, что бизнес на играх — дело вовсе не детское, а очень даже серьёзное.

В новогодние каникулы в Петербурге в 3,3 раза вырос спрос на аренду игровых консолей, подсчитали аналитики "Авито".
16:01, 22 января 2026,
dp.ru
Согласно данным исследования Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) при поддержке видеоигрового холдинга ИФСИ, Петербург занял предпоследнее место среди всех регионов страны по доле играющих в видеоигры — 72% опрошенных (3,5 млн человек). Покупки совершали только 30,5% из них (1 млн человек).
01:07, 21 января 2026,
Елизавета Цветкова
Основания для разблокировки игровой платформы Roblox в России в настоящее время отсутствуют.
14:56, 12 января 2026,
dp.ru
Медианная зарплата в российском геймдеве в 2025 году росла медленнее, чем инфляция, поделился с "Деловым Петербургом" СЕО CarX Technologies Дмитрий Фокин.
19:49, 11 декабря 2025,
dp.ru
Медианная зарплата в российском геймдеве в 2025 году варьировалась от $1 тыс. до $3 тыс. после вычета налога, подсчитали специалисты рекрутингового агентства в игровой индустрии WN Talents. Величина зарплат взята в долларах, чтобы легче было сравнить со странами, наиболее популярными для релокации русскоязычных специалистов, — Сербией и Кипром. Там средние доходы оказались заметно выше — от $2,5 тыс. до $4,5 тыс.
00:20, 11 декабря 2025,
Елизавета Цветкова
Блокировка платформы, наделавшая столько шума, органично вписалась в цепочку ограничений, которые за последние несколько месяцев затронули многие международные цифровые сервисы. Началось всё с полуофициального замедления YouTube . В конце лета были частично ограничены голосовые звонки через Telegram и другие иностранные мессенджеры. А в последние пару недель новости о блокировках почти что превратились в рутину.
00:30, 05 декабря 2025,
Иван Андрейкин
Потребители начали массово скупать видеокарты, из-за чего уже в 2025 году взлетели цены на эти устройства, сообщили "ДП" участники рынка.
20:58, 03 декабря 2025,
Иван Андрейкин
Компания GSC Game World, которая разработала игру S.T.A.L.K.E.R., признана в России нежелательной организацией, сообщили в пресс-службе Генпрокуратуры РФ.
18:10, 18 ноября 2025,
dp.ru
На российском рынке видеоигр стабильно лидируют соревновательные жанры — шутеры и MOBA–игры. Эти проекты удерживают крупнейшую аудиторию и формируют ядро ПК–гейминга. На втором месте — action–RPG. В целом российские игроки тяготеют к кооперативной игре, свободе действий и контенту, создаваемому ими самими.
00:15, 01 ноября 2025,
Елизавета Цветкова
В обращении, направленном Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) в адрес председателя правительства РФ Михаила Мишустина, предлагается на ближайшие 10 лет освободить разработчиков от уплаты НДС с продаж игр и ПО на домашнем рынке, а также сохранить для них страховые взносы на уровне 7,6%. Дополнительно к этому организация просит освободить видеоигровые студии от налога на прибыль на 5 лет.
00:48, 24 октября 2025,
Елизавета Цветкова
Тема развития креативных индустрий стала особенно громко звучать в этом году. К этой сфере отнесли и создание видеоигр. У российского геймдева определённо есть отличный потенциал для роста. По данным аналитиков рынка, россияне уже тратят на видеоигры больше, чем на книги, — 383 млрд и 100 млрд рублей в год соответственно. Однако, несмотря на все успехи, индустрию раздирают внутренние противоречия.
00:25, 16 октября 2025,
Елизавета Цветкова
Россияне потратили на игры более 50 млн рублей через магазин приложений RuStore, рассказали в пресс-службе почты Mail.
12:01, 11 сентября 2025,
dp.ru
По данным ЮKassa, в первом полугодии 2025 года число покупок увеличилось на 11%, при этом средний чек снизился на 10%, до 529 рублей.
00:19, 22 августа 2025,
Елизавета Цветкова
В начале августа на крупнейшей азиатской игровой выставке ChinaJoy Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) подписала меморандумы о взаимопонимании с ведущими китайскими игровыми компаниями HURA Technology (Шанхай) и Doujing Technology (Шэньчжэнь). Игроки рынка надеются, что это сотрудничество поможет студиям с продвижением своих продуктов на Восток. Долгое время рынок Китая был закрыт для российских разработчиков ввиду жёстких регуляторных мер, делающих работу иностранцев на нём практически невозможной.
07:05, 17 августа 2025,
Елизавета Цветкова
Управлять петербургским разработчиком ГК "Леста" будет московская компания АО "Айти Технологии", следует из данных ЕГРЮЛ.
14:57, 13 июля 2025,
dp.ru
Совокупная выручка топ–50 игроков российского геймдев–рынка в 2024 году выросла на 32% по сравнению с 2023–м и достигла 64,6 млрд рублей, говорится в исследовании Smart Ranking. Лидером рынка традиционно стала петербургская "Леста" с выручкой 35 млрд рублей, что на 59% больше аналогичного показателя прошлого года.
07:02, 05 июля 2025,
Елизавета Цветкова
Россияне пока не воспринимают киберспорт всерьёз, однако хорошо относятся к его развитию, следует из опроса ВЦИОМ. Впрочем, настоящим спортом компьютерные игры всё же согласны считать 40% респондентов, что немало. А общая доля тех, кто согласен, что в России нужно развивать это направление, составляет уже 69%. Скептиков набралось только 17%.
09:52, 27 июня 2025,
Иван Воронцов
Споры о том, можно ли отнести часть видеоигр к сфере искусства, а не просто развлечений, ушли в прошлое. Сейчас не составляет труда найти множество примеров высокобюджетных игр, сюжеты и авторские находки которых вполне сравнимы с авторским кинематографом. Однако такие проекты амбициозны и требуют значительных финансовых вложений. Соответственно, популярно мнение, что от российских издателей ничего подобного ждать не стоит. Ведь на практике у них пользовались успехом только простые и легко монетизируемые онлайн–игры, за очень редкими исключениями.
07:07, 26 июня 2025,
Александр Торгоня
Последние годы выход на международный рынок для российских геймдев–студий крайне осложнён. Причём критические проблемы возникают не только с заключением новых контрактов, но и с работой по уже действующим. Между тем именно доступ к большой, всемирной аудитории — ключевое условие, необходимое для развития отрасли. Пытаясь преодолеть возникшие барьеры, предприниматели действуют различными путями.
07:07, 19 июня 2025,
Александр Торгоня
Продажи видеокарт в I квартале 2025 года в среднем по России оказались почти пятикратно выше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, сообщают в " М.Видео-Эльдорадо ".
07:29, 16 июня 2025,
Елизавета Цветкова
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Политикой о конфиденциальности.