Объём петербургского геймдева перешагнул отметку 30 млрд рублей. Ключевым игроком остаётся "Леста" — крупнейшая компания страны.
Петербургский игровой рынок вырос на 21,2% за 2025 год и достиг объёма 33,7 млрд рублей. Такой вывод можно сделать на основе данных аналитического агентства Smart Ranking, подготовившего рейтинг топ–500 самых быстрорастущих технологических компаний России.
Какие студии зарабатывают больше всех
Лидером по выручке на рынке продолжает быть "Леста". В 2025 году компания смогла занять долю 86% на рынке города. Годом ранее она занимала 89%. Основной актив петербургского разработчика — ООО "Леста Геймс Эдженси", который летом 2025 года перешёл под управление московского АО "Айти Технологии", почти достиг отметки 30 млрд рублей, следует из информации "Контур.Фокус". Выручка компании увеличилась на 16% и составила 29 млрд рублей. Чистая прибыль также возросла на 4,1 млн рублей. "Леста" остаётся крупнейшим игроком не только в Петербурге, но и в России.
На втором месте с огромным отрывом — BlackHub Games. Выручка компании увеличилась на 90% за год и составила 2,4 млрд рублей. Замыкает тройку лидеров AbsolutSoft, прибавившая 23%, до 976,2 млн рублей. Далее идут студия "Русская рыбалка" (выручка — 350,1 млн рублей, прирост — 23%). Следом с показателем 306 млн (+53%) — Gachigames. В прошлом году компания впервые за 4 года показала убыток. Также в топе — Last Level Games (292,3 млн, +4%). Zillion Whales нарастили выручку до 273,6 млн (+101%), а отрицательные значения показали Nevosoft (45,9 млн, –17%) и Greenpixel Ltd (10 млн, –20%).
Читайте также:
Заблокировали доставку воды и молока: Генпрокуратура взялась за "Лесту"
"Леста" займётся развитием "Мира танков" и "Мира...
Поставили на паузу: киберспортивным клубам в Петербурге не хватает геймеров
В Петербурге вырос спрос на PlayStation 5 перед выходом GTA 6
Российские разработчики игр оценили последствия блокировки иностранных площадок
Помимо этого, популярная петербургская студия разработки игр Playgendary в июле 2025 года подала заявление о ликвидации компании, поэтому посмотреть финансовые показатели за этот год не представляется возможным. По данным "Контур.Фокус", процесс ликвидации всё ещё продолжается.
В рейтинг быстрорастущих компаний на рынке не вошли также известная петербургская студия Exbo (2,2 млрд рублей), создавшая игру по вселенной S. T. A. L. K. E. R. — Stalcraft, студия "1С–СофтКлаб" (2,6 млрд рублей) и развивающаяся Eudokia Games (190 тыс. рублей). Если брать во внимание выручку и этих компаний, игровой рынок Северной столицы превысил отметку 40 млрд рублей. Рост сегмента с учётом отсутствующих игроков — 28,6%.
Кто на рынке
Доцент кафедры менеджмента Президентской академии в Санкт–Петербурге Анна Костанда отмечает, что "Леста" — абсолютный монополист в своём регионе. Такая ситуация возникла из–за тектонических сдвигов 2022 года, которые привели к переделу рынка в пользу крупных компаний, сумевших адаптироваться.
“
"Рынок Петербурга к 2026 году можно охарактеризовать так: один гигант (“Леста”) и огромное количество микростудий, которые борются за выживание и создают инновационный и нишевой контент, в то время как средний сегмент бизнеса представлен крайне слабо", — говорит Анна Костанда.
Генеральный директор Eudokia Games Константин Кондюков также подтверждает, что после 2022 года крупные международные игроки и их структуры в Петербурге либо ушли, либо схлопнулись. Wargaming–история закономерно трансформировалась в "Лесту". Это и дало эффект "одна компания — почти весь рынок". Крупный бизнес как класс из города никуда не делся — он стал ещё концентрированнее. А вот низовой слой — ИП, маленькие студии по 3–10 человек, инди–команды — растёт.
"“Леста” сегодня доминирует на рынке питерского геймдева. Но это история про одну гигантскую компанию, а не про рынок целиком. Если считать не по выручке, а по числу активных студий, по творческому разнообразию, по количеству анонсируемых тайтлов — рынок в Петербурге крайне живой и сильно фрагментированный. Нужно помнить, что некоторые студии работают через зарубежных издателей, некоторые компании имеют юрлица в других странах, и приземлять прибыль в Россию из–за двойного налогообложения с платформами не всегда выгодно", — подчёркивает Константин Кондюков.
Рост завершился
По финансовым показателям петербургских компаний видно, что особо сильный рывок многие совершили именно в 2024 году. Этот год стал пиком посткризисного восстановления, когда рынок адаптировался к новым условиям и извлёк максимальную выгоду из передела активов, считает Анна Костанда. К 2025 году волна "лёгкого роста" схлынула, сменившись периодом стагнации и борьбы за рентабельность.
К 2025–2026 годам темпы роста существенно замедлились. Крупнейшие компании столкнулись с "потолком продаж" в своих сегментах и не могут расти прежними темпами, особенно с учётом возросшей налоговой нагрузки. По словам эксперта, издатели смещают фокус с экспансии на удержание ключевой аудитории своих флагманских проектов и повышение среднего чека.
"В целом 2025 год стал для геймдева Северной столицы временем неоднородных результатов: на фоне общего роста рынка и впечатляющих показателей лидеров вся отрасль столкнулась с сильным увеличением издержек и налоговой нагрузки. Главной проблемой для всех студий независимо от размера стал резкий рост себестоимости разработки — до 30% из–за дефицита и высокой конкуренции за квалифицированные кадры", — рассказала Анна Костанда.
Константин Кондюков также отмечает, что для петербургской студии Eudokia Games 2025 год был сложным периодом.
"Проекты компании ещё не вышли в релиз, поэтому и прибыли у компании с реализации игр пока что нет. В ближайшем будущем ожидается релиз нескольких игр, это позволит показать приличную прибыль инвесторам и быстрее масштабироваться. 2025–й оказался для компании действительно непростым — мы смогли привлечь только часть ресурсов, требуемых для выхода игр в релиз, поэтому приходится инвестировать собственные средства", — поделился Константин Кондюков.
Кроме того, среди трендов на рынке 2025 и 2026 годов — отсутствие работы. По словам преподавателя программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основателя Vengeance Games LLC Константина Сахнова, несмотря на то что Петербург и Москва в той или иной степени ещё удерживают некоторое количество компаний, в массе своей большинство ушли из России, а сотрудники остались. Поэтому вакансий в геймдеве практически нет, а опытных специалистов очень много.
"Дополнительно осложнила ситуацию работа массовых онлайн–курсов. Они обещают людям стать геймдизайнером за 3–6 месяцев и получать зарплату от 200 тыс. рублей. Это привело к перегреву рынка и излишку неквалифицированных специалистов. Добивающим фактором стал ИИ. Он ударил по новичкам как в геймдеве, так и в IT в целом, сделав их работу невостребованной", — подчёркивает Константин Сахнов.
Тем не менее сейчас, как утверждает эксперт, самое удачное время для создания игровой компании в Петербурге, так как большое количество недорогих кадров компенсирует массу других неудобств.
Перспективы
Эпоха экстремального роста рынка закончилась. Константин Сахнов считает: рост рынка видеоигр в Петербурге в 2026 году можно оценить в 3–4%.
Анна Костанда предполагает, что в дальнейшем "Леста" продолжит разрастаться в абсолютных цифрах, но её процентная доля на рынке Петербурга вряд ли вырастет из–за насыщения рынка и активности малых студий. Её приоритетом будет удержание позиций и защита своей доли, которая уже близка к максимальной.
Темпы роста заметно сократятся, а фокус компаний сместится с привлечения новых пользователей на монетизацию существующей базы и повышение операционной эффективности.
Однако есть и более позитивные прогнозы. "Я бы заложил рост рынка геймдева в Петербурге на 15–25% к концу 2026 года. Самое интересное произойдёт в инди–сегменте. Я ожидаю, что в 2026–м выходцами из Питера выстрелят минимум три–пять новых заметных проектов", — считает Константин Кондюков.
