00:3502 марта 2026
В Петербурге предложили создать фонд поддержки игровой индустрии, финансирование которого будет происходить за счёт сбора с иностранных площадок.
Сбор в размере 5% предполагается взимать с транзакций по продаже зарубежных видеоигр и внутриигровых покупок на территории РФ. Операторами сбора должны выступать платформы–агрегаторы (Steam, App Store и т. д.) или платёжные системы.
При объёме рынка около 150–200 млрд рублей сбор обеспечит поступления в размере 7,5–10 млрд рублей ежегодно. Это сопоставимо с бюджетом Фонда кино и достаточно для системной поддержки отрасли, говорится в презентации проекта (имеется в распоряжении "ДП"), которая была представлена на недавнем заседании Общественной палаты РФ.
На этапе запуска предполагается прямое бюджетное финансирование в размере 3–5 млрд рублей на формирование операционного резерва и первые инвестиционные циклы. По информации "ДП", концепция уже отправлена в профильные министерства.
Индустрии не хватает системного игрока, ориентированного на помощь бизнесу, а не на идеологический отбор контента, утверждает автор идеи, генеральный директор Eudokia Games Константин Кондюков. Новизна проекта заключается именно в переориентировке мер поддержки на бизнес–модель, без акцентирования на культурной составляющей игры, объяснил он в разговоре с "ДП".
"Предлагается модель реинвестирования в новые игры, что делает фонд ближе к венчурному, чем к институту грантовой поддержки. Это скорее эволюционное переосмысление старых идей с критически важными коррективами", — подчёркивает Кондюков.
Основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин оценивает проект как перспективный, но с умеренным шансом на воплощение в ближайшее время. Очевидно, что у страны сейчас иные приоритеты в плане расходования бюджетных средств.
"Все предложения обоснованы реальными вызовами индустрии — дефицитом финансирования и продвижения, уходом зарубежных издателей, сложностью с доступом к глобальным рынкам и потребностью в системной институциональной поддержке. Существующие программы не покрывают потребности отрасли на уровне коммерческого масштабирования и выхода на международный рынок", — признаёт он.
Эксперт предупреждает, что дополнительные сборы могут вызвать повышение цен и лечь на плечи конечного потребителя, от чего тот вряд ли будет в восторге. В долгосрочной перспективе потребители выиграют от большего количества качественных российских игр, но это надо грамотно объяснить.
Директор по развитию бизнеса Overmobile, эксперт Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Ян Янкелойць оценивает идею как весьма спорную. По его мнению, на рынке нет проблемы найти финансирование под коммерчески перспективный проект, особенно на мобильном рынке. При этом сложно или практически невозможно делать мобильный проект на западную аудиторию из–под российской юрисдикции: сказываются санкционные ограничения. Участие государства в финансировании проекта может сделать его непродаваемым на многих важных рынках.
"И самое главное — с 2022 года все указанные платформы (Steam, Nintendo, Epic games store, Google) не работают в РФ. За российские рубли нельзя купить в них цифровые продукты. Как тогда технически обкладывать налогом эти платформы, если они не получают выручки с нашей страны? А если иностранный разработчик всё–таки продаёт игры в РФ, для него налог станет поводом поднять цены или прекратить продавать за рубли. Ведь те, кому нужна его игра, купят её за тенге или злотые", — размышляет эксперт.

