00:0518 апреля 2026
.
Директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский, выступая на прошлой неделе на 16–м Российском форуме по управлению интернетом (RIGF 2026), заявил, что полное импортозамещение в сфере компьютерных игр в России может произойти в течение ближайших 3–5 лет. В блогосфере и производстве телесериалов, по его оценке, этот процесс уже практически завершён. Это стало поводом для новой волны слухов и дискуссий о возможной блокировке иностранных сервисов распространения компьютерных программ и игр, в первую очередь — Steam.
Не так поняли
Цитата Гореславского, вызвавшая волнение в среде геймеров и разработчиков, звучала так: "На самом деле проблема есть в игровой среде, потому что в играх полноценного импортозамещения не произошло пока. Связано это прежде всего с тем, что игры — гораздо более капиталоёмкая задача, то есть пересадить целое поколение на российские игры — задача кратно более сложная, чем работа даже с кино и сериалами. Но практика показывает, что нет ничего невозможного".
Читайте также:
Владелец петербургского "Транзас Навигатора" приобрёл ИТ-бизнес в Волгограде
Петербург не оставляет надежд стать российской столицей киберспорта
В Петербурге предложили обложить иностранные платформы видеоигр новым сбором
Pioner, "Заря", "Царевна": на рынке геймдева в России ждут бум инди-проектов
Мобильный гейминг набрал популярность среди россиян
Среди официальных лиц на высказывания главы ИРИ одним из первых отреагировал первый заместитель председателя ИТ–комитета Госдумы РФ Антон Горелкин.
"Лично я не вижу в этих словах никаких намёков на возможную блокировку Steam или любых других иностранных платформ дистрибуции видеоигрового контента. Даже если предположить, что ИРИ кратно увеличит финансирование российского игропрома (что, на мой взгляд, неправильно: этим должен заниматься крупный бизнес), создание качественных российских игр не подразумевает запрет их иностранных аналогов", — написал он в своём telegram–канале.
Позднее c разъяснениями своей позиции выступил и сам Алексей Гореславский. Он подчеркнул, что речь шла о другом: стране нужна своя сильная индустрия, которая могла бы стабильно конкурировать на глобальном уровне. Как это уже происходит с теми же сериалами.
“
"Я не говорил о том, что нужно “заменить все зарубежные игры российскими”. Это и не нужно. Во что играть — всегда решает сам игрок. И играть будут только в качественный, конкурентный продукт… С 2022 года ИРИ вложил в игровую индустрию 4,8 млрд рублей — это чуть больше миллиарда в год. По меркам индустрии — немного. Но проблема даже не в объёме денег: рынок пока просто не способен “переварить” больше. В 2022 году российский игровой рынок практически перестал существовать, за 4 года он пересобрался, но проблем пока много и деньги — не главная. Главный дефицит — кадры. Сильные команды не появляются за год", — написал он в своём канале в мессенджере Mах.
Верится с трудом
Однако представители сферы геймдева пока не спешат верить в обнадёживающие заявления. Как поделился с "ДП" основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин, к сожалению, практика показывает, что процесс блокировок не поддаётся прогнозированию со стороны экспертов индустрии.
“
"Более того, чем громче разные люди, особенно депутаты, говорят, что что–то не заблокируют, тем ближе на самом деле оказывается блокировка. Поэтому Steam может быть заблокирован буквально завтра", — полагает он.
По его оценке, если такая блокировка действительно произойдёт, то это нанесёт колоссальный удар по российским разработчикам и отечественному геймдеву в целом.
Дополнительную настороженность у сообщества вызывает то, как развивается сценарий накладывания ограничений на Telegram и YouTube, в частности, что легальная реклама на этих платформах внезапно оказалась в серой зоне. Если предположить, что иностранные платформы дистрибуции видеоигр будут заблокированы, то со временем логично будет ожидать и запрета на дистрибуцию через них российских продуктов. В этом случае есть риск столкнуться со второй после 2022 года волной исхода геймдев–студий и специалистов из страны.
По словам генерального директора Eudokia Games Константина Кондюкова, блокировка ещё сильнее снизит и так грустную инвестиционную привлекательность российских студий. Кроме того, велик риск, что компании станут активно уходить в тень либо регистрироваться в иностранных юрисдикциях, что нанесёт ущерб отечественной экономике.
Конкуренция вместо замещения
При этом в России уже давно существуют отечественные площадки, но основные продажи у разработчиков игр идут не с них, напоминает Константин Кондюков. Видеоигры — это всегда продукт на экспорт. Чтобы окупиться на локальном рынке, необходимо миллиардное население, как в Китае. Для ускорения развития отечественным компаниям нужно быстрее идти на новые рынки — страны БРИКС, МЕNA или LATAM. А для этого нужны адекватные средства продвижения.
“
"Игрок выбирает зарубежные игры чаще, особенно игры крупных студий. Чтобы догнать зарубежных разработчиков игр, нужно инвестировать десятки миллиардов рублей и более в индустрию в течение 15–20 лет. Невозможно конкурировать запретами, нужно конкурировать качеством", — подчёркивает Кондюков.
Ярослав Мешалкин считает, что полное импортозамещение игр невозможно — как невозможно полное импортозамещение кино, литературы или музыки. Возможно создание собственных шедевров в каждом жанре и в каждом игровом сегменте. Тогда именно отечественные продукты будут занимать лидирующие позиции.
В перспективе примерно 100 лет это вполне реально — при условии последовательной и разумной реализации стратегии, направленной на достижение именно такого результата. Она потребует огромной совместной работы государства, игровой индустрии, инвесторов и творческого класса.
И конечно же, происходить это должно в условиях свободной конкуренции с лучшими в мире играми и инфраструктурными решениями, полагают участники рынка.

