Наигрались с ИИ: геймдев-студии начали отказываться от использования нейросетей

Разработчики видеоигр столкнулись с хейтом из-за применения ИИ
Автор фото: Pickingpok/Shutterstock/FOTODOM
Всеобщая эйфория от возможностей нейросетей постепенно сменяется недовольством из–за их массового применения. Некоторые компании из гейминдустрии стали принципиально отказываться от использования ИИ в своих творческих проектах.
В среде инди–игр в этом году постепенно начинает формироваться новое течение. Его участники заявляют, что создают свои проекты преимущественно человеческим трудом, с минимальным использованием генеративных моделей или вообще без таковых. Такой порыв продиктован как идеологическим принципом, так и нежеланием сталкиваться с хейтом игроков, у которых существенно выросла степень усталости от сгенерированного контента.
К тому же применение ИИ ограничивает возможность номинироваться на профессиональные премии. Под конец 2025 года званий "Игра года" и "Лучший дебют" лишилась Clair Obscur: Expedition–33 из–за вскрывшегося факта использования в разработке генеративного искусственного интеллекта. Замеченные игроками текстуры, явно созданные нейросетью, разработчики быстро почистили, однако комиссия Indie Game Awards всё равно дисквалифицировала проект.

Статья доступна только для подписчиков

В подписку включено:
  • Еженедельная рассылка закрытых авторских аналитических материалов.
  • Доступ к закрытым авторским аналитическим статьям.
  • Доступ к журналам и рейтингам «ДП».
  • Размещение в каталоге «Кто Есть Кто».
  • Свежий номер «Reader–версии» и доступ к архиву.
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Политикой о конфиденциальности.