Медианная зарплата в российском геймдеве в 2025 году варьировалась от $1 тыс. до $3 тыс. после вычета налога, подсчитали специалисты рекрутингового агентства в игровой индустрии WN Talents. Величина зарплат взята в долларах, чтобы легче было сравнить со странами, наиболее популярными для релокации русскоязычных специалистов, — Сербией и Кипром. Там средние доходы оказались заметно выше — от $2,5 тыс. до $4,5 тыс.
При этом практически во всех регионах респонденты отмечают, что для "комфортного уровня" им требуется как минимум на 30–50% больше, чем они получают сейчас.
Около двух третей русскоязычных специалистов сосредоточены в трёх ключевых направлениях — это гейм–дизайн, разработка и арт. Профессиональная структура смещена в пользу опытных кадров: более трёх четвертей специалистов работают на уровнях middle, senior и lead, сообщают исследователи.
Кризисные обстоятельства
Больше всего в геймдеве сейчас получают unity–разработчики уровня lead, специалисты серверной разработки, DevOps, продюсеры и руководители проектов, рассказал "ДП" СЕО CarX Technologies Дмитрий Фокин. При этом уровень конкуренции внутри страны сейчас снизился. Из–за релокации некоторой части студий–разработчиков упал как средний уровень сотрудников, так и требования к ним со стороны работодателей.
"По нашим данным, рост заработной платы за год составил 5–7%, что в целом ниже даже уровня инфляции. Это связано с общим увеличением стоимости сотрудника в компании", — рассказывает Дмитрий Фокин.
Причин для продолжения роста зарплат эксперты не видят.
"Кажется, среди зарплат наблюдается стагнация. В мобильной сфере стал слишком дорогим маркетинг, а в играх для консолей и ПК стало слишком много игр. Плюс кризис инвестиций. В такой ситуации пока сложно ожидать дальнейшего роста зарплат", — объясняет руководитель WATT Studio Егор Томский.
Директор по развитию бизнеса Overmobile, эксперт Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Ян Янкелойць согласен с этими оценками. Он также напоминает, что рынок РФ всё ещё обладает незначительной ёмкостью по сравнению, например, с европейскими странами, небольшим средним чеком и геополитическими ограничениями. Всё это существенно затрудняет выход новых проектов на зарубежный рынок именно из российской юрисдикции.
Оценка "неудовлетворительно"
При этом в сфере подросло и недовольство своими доходами. Если в 2023 году, по данным WN Talents, процент неудовлетворённости получаемым доходом был ниже 50%, то в 2025–м большая часть респондентов заявили, что им хотелось бы получать значительно больше.
По словам HR–директора Astrum Entertainment Инны Сертаковой, рост зарплат характерен в первую очередь для высокоуровневых специалистов, что связано с дефицитом таких кадров на рынке. Их пытаются переманивать и удерживать, поэтому их зарплата растёт. Что касается мидлов и джунов, то здесь ощутимого общего роста зарплат не наблюдается.
"Правда, велика разница между зарплатами у нас и на Кипре. Знаю случай, когда одного нашего выпускника схантили на Кипр с зарплаты $1,5 тыс. на $4,5 тыс. при примерно похожем наборе задач и ответственности", — поделился руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House Вячеслав Уточкин.
Желание получать большую зарплату — вполне естественно для сотрудников не только в сфере геймдева. Но в текущей экономической ситуации не все компании готовы поддерживать такие запросы.
Как отмечает Инна Сертакова, по рынку заметно, что большинство IT–компаний уже снизили уровень регулярной индексации вознаграждения до минимальных показателей. В зарубежных компаниях не первый год проходят массовые сокращения, в том числе у лидеров рынка. В России таких тенденций пока не наблюдается, но бизнес всё более осторожно подходит к затратам на персонал.
Проблемы поиска
Отток специалистов с российского рынка не закончился. Однако вместо желания "найти что–то лучше там" сейчас релокация имеет под собой цель "найти хоть что–то, хотя бы там", говорит Дмитрий Фокин.
Одновременно с этим многие разработчики, наоборот, возвращаются в Россию.
"Это связано с нехваткой работы за рубежом или разочарованием в том, как устроена жизнь в Европе или СНГ. Что будет, когда кризис закончится, сложно сказать, но сейчас довольно много ребят работают именно на российские компании", — отмечает Егор Томский.
Несмотря на то что возможность работать из России на зарубежные компании по–прежнему сохраняется, сейчас количество таких предложений снижается. Как подчёркивает Инна Сертакова, некоторые компании находят варианты и нанимают российских специалистов на удалённую работу, особенно если у кандидатов есть карты иностранных банков, но это не носит массовый характер.
Такой наём сопряжён с определёнными ограничениями, рисками, и не все западные компании готовы их нести.
Как считает Ян Янкелойць, слишком высоки оказываются санкционные и публичные риски. К этому прибавляются сложности с переводом зарплаты (требуется компания–посредник). Хватает забот и в техническом плане — приходится сидеть под несколькими VPN, чтобы создать полную видимость того, что сотрудник работает не из России.
Все те компании, кому критически нужно было перевезти команду из РФ после 2022 года, сделали это в несколько месяцев. Остался небольшой ручеёк тех, кто релоцируется туда и обратно по разным причинам.
"Информации стало меньше, поэтому сказать, стал ли рынок геймдева с точки зрения найма или аутсорса для западных компаний привлекателен, нельзя. Наш рынок стал привлекателен только для китайских компаний, но и то с точки зрения продвижения их продуктов, мобильных и ПК", — заключает эксперт.

