Дарья Дмитриева Все статьи автора
28 августа 2020, 12:57 337

В Петербурге до конца года откроют академию киберспорта

Фото: ТАСС

Сеть клубов Colizeum планирует открыть в Петербурге академию киберспорта Axe к концу 2020 года.

Инвестиции в первый год составят около $100 тыс. В перспективе запустить образовательный проект компания планирует во всех городах своего присутствия. Первая академия только что открылась в Москве. Создатели проекта признаются, что не ждут от него финансовой отдачи в первый год, вероятнее всего, в течение ближайших 3 лет потребуются дополнительные инвестиции. Предполагается, что курсы в академии Северной столицы за год пройдут 120–150 человек. Обучение будет производиться в двух формах — индивидуальной и групповой. В базовый перечень дисциплин войдут Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, League of Legends.

Архитектурное наследие Петербурга "распродают" по правилам "Монополии"

Архитектурное наследие Петербурга "распродают" по правилам "Монополии"

549
Анна Торговцева

Среди игровых сетей Colizeum оказался первым, кто стал инвестировать в киберобразование. Подобные идеи есть и у других участников рынка. Правда, многие нацелены больше на подготовку кадров для своих компаний (обучение управленческим специальностям, в том числе менеджменту для организации мероприятий).

В России последние годы формируется система образования по кибердисциплинам. Университет "Синергия" в 2019 году открыл факультет игровой индустрии и киберспорта, где готовят разработчиков платформенных решений, комментаторов, менеджеров команд, арен и площадок, аналитиков и специалистов по маркетингу в этой сфере.

"Сейчас на нем обучается свыше 350 студентов, из них 250 человек получают образование дистанционно. Еще в прошлом году стало очевидно, что у сферы уже давно есть запрос на квалифицированных специалистов, но нет релевантных программ, способных обеспечить нужную подготовку. На этом мы и решили заострить внимание", — рассказывает директор разработки образовательных программ факультета Михаил Пименов.

Самую масштабную образовательную российскую платформу создали Федерация компьютерного спорта России (ФКС РФ) совместно с Финансовым университетом и Высшей школой экономики. В НИУ ВШЭ в 2018–м был реализован проект годичного допобразования по киберспорту.

"Сейчас у студентов магистратуры, обучающихся по направлению “Международный спортивный менеджмент”, есть возможность специализироваться по направлению “Интеллектуальный спорт”, частью которого является в том числе киберспорт", — сообщили в пресс–службе вуза. А на базе Финуниверситета в рамках платформы хотят запустить цикл лекций и семинаров от экспертов сферы для студентов–бакалавров, поделился президент ФКС Дмитрий Смит.

Внимание подготовке киберспортсменов уделяют и в Сколковском институте науки и технологий, где создана своя академия киберспорта, правда, используют ее как экспериментальную площадку. "Здесь для сбора и аналитики данных применяются технологии из области искусственного интеллекта и интернета вещей, а исследования носят как фундаментальный, так и прикладной характер", — поясняет профессор Сколтеха, сооснователь киберспортивного стартапа Head Kraken Андрей Сомов. Еще больше углубиться в киберспортивное образование институт подтолкнула пандемия, с 2021 года здесь планируют запустить отдельный курс по этому направлению.

В петербургских топ–вузах тоже активно поддерживают киберспорт, во многих из них созданы студенческие команды. А в ИТМО несколько лет назад запустили программу киберстипендий для участников турниров. Высокий спрос у абитуриентов эксперты связывают и с финансовыми перспективами. "У игроков команд Navi и Virtus.pro зарплата от $8 тыс. в месяц, в командах более низкого уровня (Gambit, Empire, Winstrike) доход около $2–4 тыс., — поясняет Алексей Локонцев из Colizeum. — В европейских странах зарплата профессионального игрока в среднем составляет от 4 тыс. евро в месяц, не считая премий за призовые места на турнирах. Если команда побеждает, доходы участников на следующие 3 месяца увеличиваются в 2–3 раза. Профессионалы высшего уровня получают от 10 тыс. евро в месяц, не считая рекламных контрактов".

Петербуржец проиграл иск о потраченных в мобильной игре 760 тыс. рублей

Петербуржец проиграл иск о потраченных в мобильной игре 760 тыс. рублей

219

Первыми киберспорт начали интегрировать в образование в Южной Корее. Сейчас эта тенденция активно развивается в Китае, где в развитие киберспортивного образования инвестирует правительство. "В учебных заведениях Северной и Латинской Америки, Азиатско–Тихоокеанского региона, Европы и Ближнего Востока в каждом пятом вузе уже есть киберспортивная программа, а 71% рассматривают ее внедрение. Это вопрос именно масштабирования опыта, который есть и у России", — подчеркивает Ярослав Мешалкин, директор по стратегическим коммуникациям ESforce Holding.

Объем российского рынка киберспорта в 2020 году оценивается в $60–70 млн. До пандемии темпы роста составляли 20% в год, в условиях кризиса многие международные игроки отчитываются о снижении доходов. В 2021 году аналитики ожидают восстановления положительной динамики. Алексей Локонцев считает, что отечественный сегмент клубного киберспорта в течение ближайших 2 лет может занять доминирующее положение в индустрии развлечений.

Объем мирового киберспортивного рынка к 2023 году может составить 150% от текущих значений, а через 3–5 лет — приблизиться к отметке $1 млрд (показатели по России, по мнению экспертов, тоже не должны сильно отставать).

Выделите фрагмент с текстом ошибки и нажмите Ctrl+Enter
Новости партнеров
Реклама