00:3005 декабря 2025
Блокировка платформы Roblox прошла практически незаметно для Петербурга. Школы цифрового творчества заявляют, что Roblox никогда не был критически важным инструментом для обучения.
Блокировка платформы, наделавшая столько шума, органично вписалась в цепочку ограничений, которые за последние несколько месяцев затронули многие международные цифровые сервисы. Началось всё с полуофициального замедления YouTube. В конце лета были частично ограничены голосовые звонки через Telegram и другие иностранные мессенджеры. А в последние пару недель новости о блокировках почти что превратились в рутину.
3 декабря Роскомнадзор официально подтвердил блокировку Roblox, а буквально на следующий день настала очередь FaceTime от Apple и Snapchat. При этом о существовании Roblox многие узнали только из сообщений о его блокировке. Между тем это вовсе не какие–то "новомодные штучки для молодёжи". Первая версия платформы стала доступна ещё в 2006 году.
Объяснить, что такое Roblox, сложнее, чем кажется. Кто–то скажет, что это виртуальная платформа для образования, кто–то — что это UGC–платформа, на которой весь контент создают сами пользователи, а кто–то будет настаивать, что это свободное пространство для самовыражения и общения. Все они отчасти правы.
Для разработки используется бесплатный движок Roblox Studio, отстроенный на простом языке Lua, так как изначально проект действительно задумывался в первую очередь как образовательный. Этот язык прощает новичкам базовые ошибки, а его логика схожа с Python и другими более взрослыми языками. Благодаря этому Roblox превратился в "точку входа" в программирование для миллионов детей и подростков.
Экономическую основу платформы составляет внутренняя валюта Robux, которую создатели могут обменивать на реальные деньги через систему Developer Exchange (DevEx). Именно её появление полностью поменяло отношение пользователей: качественные игры стали приносит реальный доход. Платформа фактически построила свою экономику, и вокруг Roblox выросла целая экосистема студий, агентств и фрилансеров.
Однако критически важным образовательным инструментом Roblox так и не стал. Петербургские кружки и центры цифрового творчества преимущественно работают на Python, Scratch, basic game design и VR/AR. В вузах Roblox не входит в обязательные модули, используется лишь точечно, если используется вообще.
"Мы изначально придерживаемся подхода open source, потому что для нас важны прозрачность технологий и возможность свободного доступа к базовым инструментам обучения. Roblox является закрытой коммерческой платформой, ориентированной прежде всего на монетизацию, а не на образовательный процесс. Поэтому её блокировка никак не повлияла на нашу работу", — рассказал "ДП" основатель одной из крупнейших российских школ цифрового творчества "Роббо" Павел Фролов.
По его словам, в "Роббо" развивают собственную открытую платформу Scratch.ru, а также направления обучения разработке в средах VR/AR, где дети осваивают основы программирования виртуальной и дополненной реальности.
Есть у Roblox и другие альтернативы. "Fortnite (UEFN), Minecraft, “Яндекс.Игры” — все эти платформы уже развиваются и могут заменить часть инфраструктуры Roblox", — утверждает операционный директор Hybrid Metaverse Владимир Ланцов.
Однако он также отмечает, что Roblox занимал лидирующую позицию среди новейших медиа, в которые входят игровые платформы и метавселенные.
"На фоне дефицита IT–кадров в стране именно Roblox фактически выполнял функцию “инкубатора” будущих разработчиков. Платформа предоставляла бесплатные качественные инструменты создания игр и цифровых продуктов, которые позволяли молодёжи осваивать программирование, гейм–дизайн и 3D–моделирование без барьеров входа",— объясняет эксперт.
Кроме того, по его словам, Roblox стал значимой средой для брендов и образовательных инициатив. Компании активно выходили в метавселенные с безопасными и качественными решениями для молодой аудитории — от игровых интеграций до образовательных программ. Для многих брендов Roblox стал новым каналом коммуникации и формирования ранней лояльности.
"За последний год российские компании провели около 80 активаций в Roblox. Более 40 брендов уже работали с платформой, и эта цифра постоянно росла. Фактически сформировалась полноценная отрасль с собственной экономикой и креативным сообществом", — подытожил Ланцов.
Нет сомнений в том, что блокировка не только расстроила юных программистов, привыкших ежедневно проводить в Roblox долгие часы, но и усложнила работу студиям и брендам, которые строили проекты внутри системы. Однако о катастрофических последствиях говорить не приходится. По крайней мере пока.

