Хроника блокировок: вслед за Roblox ограничения коснулись FaceTime и Snapchat

Блокировка Roblox вряд ли станет катастрофой для петербургских программистов
Автор фото: ТАСС

Блокировка платформы Roblox прошла практически незаметно для Петербурга. Школы цифрового творчества заявляют, что Roblox никогда не был критически важным инструментом для обучения.

Блокировка платформы, наделавшая столько шума, органично вписалась в цепочку ограничений, которые за последние несколько месяцев затронули многие международные цифровые сервисы. Началось всё с полуофициального замедления YouTube. В конце лета были частично ограничены голосовые звонки через Telegram и другие иностранные мессенджеры. А в последние пару недель новости о блокировках почти что превратились в рутину.
3 декабря Роскомнадзор официально подтвердил блокировку Roblox, а буквально на следующий день настала очередь FaceTime от Apple и Snapchat. При этом о существовании Roblox многие узнали только из сообщений о его блокировке. Между тем это вовсе не какие–то "новомодные штучки для молодёжи". Первая версия платформы стала доступна ещё в 2006 году.
Объяснить, что такое Roblox, сложнее, чем кажется. Кто–то скажет, что это виртуальная платформа для образования, кто–то — что это UGC–платформа, на которой весь контент создают сами пользователи, а кто–то будет настаивать, что это свободное пространство для самовыражения и общения. Все они отчасти правы.
Для разработки используется бесплатный движок Roblox Studio, отстроенный на простом языке Lua, так как изначально проект действительно задумывался в первую очередь как образовательный. Этот язык прощает новичкам базовые ошибки, а его логика схожа с Python и другими более взрослыми языками. Благодаря этому Roblox превратился в "точку входа" в программирование для миллионов детей и подростков.
Экономическую основу платформы составляет внутренняя валюта Robux, которую создатели могут обменивать на реальные деньги через систему Developer Exchange (DevEx). Именно её появление полностью поменяло отношение пользователей: качественные игры стали приносит реальный доход. Платформа фактически построила свою экономику, и вокруг Roblox выросла целая экосистема студий, агентств и фрилансеров.
Однако критически важным образовательным инструментом Roblox так и не стал. Петербургские кружки и центры цифрового творчества преимущественно работают на Python, Scratch, basic game design и VR/AR. В вузах Roblox не входит в обязательные модули, используется лишь точечно, если используется вообще.
"Мы изначально придерживаемся подхода open source, потому что для нас важны прозрачность технологий и возможность свободного доступа к базовым инструментам обучения. Roblox является закрытой коммерческой платформой, ориентированной прежде всего на монетизацию, а не на образовательный процесс. Поэтому её блокировка никак не повлияла на нашу работу", — рассказал "ДП" основатель одной из крупнейших российских школ цифрового творчества "Роббо" Павел Фролов.
По его словам, в "Роббо" развивают собственную открытую платформу Scratch.ru, а также направления обучения разработке в средах VR/AR, где дети осваивают основы программирования виртуальной и дополненной реальности.
Есть у Roblox и другие альтернативы. "Fortnite (UEFN), Minecraft, “Яндекс.Игры” — все эти платформы уже развиваются и могут заменить часть инфраструктуры Roblox", — утверждает операционный директор Hybrid Metaverse Владимир Ланцов.
Однако он также отмечает, что Roblox занимал лидирующую позицию среди новейших медиа, в которые входят игровые платформы и метавселенные.
"На фоне дефицита IT–кадров в стране именно Roblox фактически выполнял функцию “инкубатора” будущих разработчиков. Платформа предоставляла бесплатные качественные инструменты создания игр и цифровых продуктов, которые позволяли молодёжи осваивать программирование, гейм–дизайн и 3D–моделирование без барьеров входа",— объясняет эксперт.
Кроме того, по его словам, Roblox стал значимой средой для брендов и образовательных инициатив. Компании активно выходили в метавселенные с безопасными и качественными решениями для молодой аудитории — от игровых интеграций до образовательных программ. Для многих брендов Roblox стал новым каналом коммуникации и формирования ранней лояльности.
"За последний год российские компании провели около 80 активаций в Roblox. Более 40 брендов уже работали с платформой, и эта цифра постоянно росла. Фактически сформировалась полноценная отрасль с собственной экономикой и креативным сообществом", — подытожил Ланцов.
Нет сомнений в том, что блокировка не только расстроила юных программистов, привыкших ежедневно проводить в Roblox долгие часы, но и усложнила работу студиям и брендам, которые строили проекты внутри системы. Однако о катастрофических последствиях говорить не приходится. По крайней мере пока.
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Политикой о конфиденциальности.