Компания "АЛМА" разработала интерактивные решения для обучения без экранной зависимости

Автор фото: Куликова Анастасия Александровна. Фото предоставлено пресс-службой ООО "АЛМА"
Интерактивное обучение часто ассоциируется с экранами. Сейчас появляются форматы, где ребенок учится через движение. В этом направлении работает и компания "АЛМА".
Ребенок познает мир через движения и касания. При этом современное интерактивное обучение часто сводится к работе с планшетом или доской: нажимай, смотри, листай. Такой подход удобен, но сужает формат взаимодействия и снижает уровень физической активности. Тело не участвует, тактильных ощущений почти нет. Можно ли сделать цифровое взаимодействие физическим — таким, где ребенок копает, строит, трогает, а не просто водит пальцем по стеклу?
Дополненная реальность и датчики движения позволяют ребенку взаимодействовать с виртуальным миром через физические действия. Это другой способ вовлечения, который снижает зависимость от визуальных интерфейсов.
Над такими решениями сегодня уже работают специалисты. Например, команда компании "АЛМА", производителя образовательного оборудования для детей, объединила усилия конструкторов, программистов и методистов для разработки интерактивного оборудования, рассчитанного на взаимодействие с пространством через игру. В качестве примера — три проекционных комплекса.
Интерактивная песочница. Датчик считывает рельеф песка, а проектор добавляет соответствующую графику в реальном времени. Ребенок роет канаву — появляется река. Насыпает возвышенность — возникает гора. Все управляется через прикосновения к песку или съемной столешнице, превращающей песочницу в сенсорный стол. Благодаря набору реквизита из лопаток, кубиков, фигурок, карточек для изучения правил дорожного движения сохраняется тактильный опыт, который сложно воспроизвести через экран.
Интерактивный пол. Проектор выводит изображение на пол, а камера отслеживает движения детей. Никаких контроллеров. Ребенок переступает, обходит, касается виртуальных объектов — так развивается координация, скорость реакции и командный дух. Различные игровые механики направлены на изучение математики, обучение грамоте, развитие внимания и просто приятное времяпровождение.
Интерактивный комплекс "КУБ" для пола и стены. Принцип взаимодействия остается тем же: система реагирует на движения и позволяет управлять происходящим без дополнительных устройств. Для стены — отдельный набор игр: от нейроарта и заданий на сортировку предметов до подвижного футбола и волейбола.
Все три решения объединяет одно: ребенок взаимодействует с цифровым миром через движение и физический контакт вместо пассивного наблюдения за экраном. Это и есть интерактивное обучение без экранной зависимости. Такие инструменты постепенно становятся частью повседневной образовательной среды.
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Политикой о конфиденциальности.