Игривые программисты

Спрос пользователей по всему миру на игры для мобильных телефонов в последние 1-2 года заставляет разработчиков программного обеспечения проявлять чудеса изобретательности.

Речь идет о возможностях участия в игре не один на один с устройством, а вместе с другими пользователями в онлайне при подключенном мобильном Интернете.
Общение с «умным телефоном» дополняется «социальными» компонентами -- рейтингами, сетями друзей, обменом опытом, отслеживанием вкусов и игровых пристрастий и так далее.
Де-факто сейчас одной из самых продвинутых игровых платформ для владельцев телефонов является созданная Apple iOS. На днях глава компании Apple Стив Джобс заявил, что пользователи мобильных устройств iPhone и iPod touch загрузили порядка 1,5 млрд игр и развлекательных приложений из каталога App Store, что вместе с продажами самих этих устройств (суммарно 2 млн) ставит Apple выше производителей прочих игровых платформ -- Sony и Nintendo.
Другой игрок этого рынка, Microsoft, уже в октябре представит обновленную версию мобильной платформы для коммуникаторов Windows Phone 7. Она будет включать каталог онлайн-игр Xbox Live Marketplace, который, по планам производителя, будет пополняться еженедельно 60 новыми названиями.
Именно ставка на мобильный контент в объединении с «социальными» функциями коммуникаторов, по версии Microsoft, должна сделать Windows Phone 7 лидирующей игровой платформой -- к существующим 25 млн игроков прибавятся обычные пользователи телефонов.
Появление еще одной игровой платформы, Google Android, является неким экспериментом, в который вовлечены и разработчики программного обеспечения, тестирующие почти каждые полгода новые версии системы, и сами пользователи, которые переключились на Android из любопытства.
Прибыльный контент
По данным западных аналитиков, наибольший интерес к различным веб-приложениям, в том числе и развлекательной направленности, наблюдается в США и в ряде стран Западной Европы. Так, согласно результатам опроса компании Volantis, 42% пользователей сотовых телефонов в возрасте 18-34 лет отметили, что игры и развлекательные сервисы являются основной причиной, по которой они пользуются мобильным Интернетом. В Великобритании этот показатель оказался выше -- таких людей там 55%.
В России сотовые операторы, запустившие не так давно сети 3G, пока констатируют рост выручки от дополнительных услуг, в том числе и от продажи игрового контента.
В частности, МТС заявляют о том, что их абоненты ежемесячно загружают с WAP-портала и из каталога в sim-меню игр примерно на $1 млн. Два других оператора не раскрывают своих показателей, однако, несмотря на прогнозируемые более низкие результаты продаж (меньше уровня МТС на 20-50%), с оптимизмом смотрят в будущее этого сегмента рынка.
Так, например, по собственным оценкам «МегаФона», вышедшая еще в 2007 году в партнерстве с компанией Nival Online сетевая игра с участием множества пользователей (MMORG) для Java-устройств Entis Fantasy с возможностями мультиплеера на 10 тыс. человек принесла компании выручку за год более $500 тыс.
Предсказание
Тем не менее развитие онлайн-игр для мобильных телефонов может закончиться также быстро, как и началось. Причиной этого является нестабильный интерес аудитории к подобным разработкам. Светлана Завьялова, аналитик портала SmartMarketing.ru, приводит в пример состояние российского рынка обычных Java-игр -- по ее словам, несколько лет назад, в период расцвета данного направления, уже было заметно, что энтузиазм пользователей может пойти на убыль, что и произошло достаточно быстро, буквально в течение 2 лет.
«Некоторое оживление привнесли игры в соцсетях, но эта волна тоже уже пошла на спад. Кто успел первым сделать что-то вроде «Веселого фермера», тот снял сливки, а потом конкуренты убили прибыльность», -- говорит она.
По ее словам, MMORG, которые появились в результате попыток объединения мобильных и компьютерных игр, может ждать та же судьба -- кратковременная активность рынка (1-1,5 года) и несколько новых разработок в этой области, которые нельзя будет расценивать иначе как нишевые, узконаправленные предложения.
«Есть сомнения, что число любителей игр, встроенных в мобильный телефон, будет продолжать расти -- просто потому, что остается вечная проблема мобильных игр, ограниченность экрана и не очень большое удобство игры на ходу (даже при наличии iPhone), -- замечает она. -- При грамотном продвижении, тем не менее, определенный результат все же может быть достигнут -- как минимум появится дополнительный продукт в линейке, перспектива продажи специальных услуг и интеграции рекламы».
Статистическую информацию к статье, графики и таблицы Вы можете найти в PDF-версии газеты
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Политикой о конфиденциальности.