02 октября 2009, 06:54|Эльнара Петрова|47комментариев
 
 

"Счастливый фермер", "Гонки на клавиатурах" - как и сколько зарабатывают на играх "ВКонтакте"

 

"Феррари" у меня стоит 105 рублей, а BMW Х5 — 14", — говорит Михаил Захаренков. Михаил не торгует машинами по демпинговым ценам. Его автомобили существуют только в Интернете, где пользователи социальной сети "Вконтакте" соревнуются в "Гонках на клавиатуре". Несерьезные с виду забавы приносят 27–летнему программисту до 500 тыс. рублей в месяц. 

 
 

У Михаила четыре сервиса. Два из них выстрелили. Ту самую игру "Гонки на клавиатурах" Захаренков разработал за полтора дня — в субботу днем начал, а в воскресенье уже выложил в социальную сеть.

Для соревнований в "Гонках" собираются незнакомые друг другу клиенты "Вконтакте": кто быстрее напечатает отрывок текста, та машина и придет первой. Участие бесплатное, доплатить нужно только за машинку. Игру, или, как выражаются программисты, приложение, установили на свою страницу 800 тыс. человек, каждый день проходит около 80 тыс. соревновательных заездов.

Таких игр и прочих платных сервисов "Вконтакте" уже более 600, и созданием их занимаются отнюдь не штатные сотрудники социальной сети, а вольные программисты и инвесторы "Вконтакте". С каждым днем таких желающих становится все больше и больше.

Сервисная и игровая лихорадка "Вконтакте" грянула после того, как создатель сети Павел Дуров выстроил платформу, позволяющую зарабатывать всем желающим. В итоге получается взаимовыгодный обмен: сеть получает качественный контент — интересные игры и полезные сервисы, которые удерживают пользователей на интернет–страничке, а разработчик или инвестор — около половины заработанных приложениями денег.

Расчеты производятся посредством внутренней валюты — голосами пользователей "Вконтакте". С их помощью люди повышают рейтинг, покупают виртуальные подарки, оплачивают услуги и сервисы в приложениях.

Например, главный хит сети — игра "Счастливый фермер" продает удобрения для повышения урожайности, собак, которые охраняют участок от воров, и т. д.

Михаил Федоров, в прошлом разработчик игр для международной социальной сети Facebook, а сейчас независимый инвестор, вложивший в создание нескольких игр для "Вконтакте", считает, что российские интернет–пользователи уже готовы платить за виртуальные товары и услуги, потому что сильно вовлечены в игровой процесс. Наиболее распространенной формой расчета стали микроплатежи через sms.

Стоимость одного голоса "Вконтакте" составляет от 7 до 10 рублей (в зависимости от способа оплаты)Павел Дуров. Владельцам приложений руководство сети предоставило возможность обменивать голоса на живые деньги. За один голос социальная сеть заплатит 3,2 рубля.

Это и есть чистая прибыль инвестора. Чем больше голосов заплатят ему пользователи, тем больше денег он получит.

Известно, что приложения, входящие в топ–20, зарабатывают от 500 тыс. до 10 млн рублей в месяц. В итоге рентабельность бизнеса превышает 1000%. Администрация сети предлагает несколько способов заработка. Первый и самый простой — размещение рекламных объявлений.

По словам Павла Дурова, популярное приложение может за пару недель принести тысячи голосов, заработанных только на рекламных переходах.

Однако наиболее прибыльным считаются именно платные сервисы.

Начальные инвестиции невелики. Например, карточная игра, рабочий прототип которой можно "собрать" за пару дней, будет стоить 100–120 тыс. рублей. Игры с хорошим дизайном стоят до 500 тыс. рублей. Масштабные проекты — игры, в которые могут играть много игроков, а также так называемые виртуальные миры обойдутся в 1–1,5 млн рублей.

Инвесторы, как правило, используют две схемы работы с командами программистов. Первая предполагает выкуп готового приложения у разработчиков. Их работа оплачивается по договору (она может быть привязана к финансовым успехам приложения).

Вторая схема — это заказ приложения "под ключ" по замыслу и дизайну инвестора. Выйти на разработчиков просто — достаточно проанализировать список популярных игр, который доступен по ссылке "приложения" на главной странице "Вконтакте".

Первый риск, к которому должен быть готов владелец игры или сервиса, — не получить одобрение администрации сети. Среди возможных причин отказа — дублирование функций других приложений или нарушение правил vkontakte.ru. Но и одобренное приложение начинает зарабатывать первые деньги, только когда наберет необходимое число пользователей (от 500 тыс.).

"Приложения для социальных сетей — специфический бизнес. Не зная его особенностей, можно не получить финансовых дивидендов. Надо быть готовым к тому, что финансовые вложения после запуска приложения только начинаются. Расходы не ограничиваются разработкой. Туда следует добавить покупку или аренду серверов, маркетинг, поддержку пользователей, расширение возможностей приложения, администрирование и т. д. и т. п.", — предупреждает о рисках Михаил Федоров.

Но ни инвесторов, ни разработчиков это не останавливает. Заработав на "Гонках на клавиатуре", Михаил Захаренков отодвинул на второй план прошлые занятия — автоматизацию бизнес–процессов и бухгалтерских систем. "Я поменял приоритеты, теперь каждый день по 12–14 часов провожу в работе над приложениями для "Вконтакте". Теперь моя цель — увеличить оборот в десятки раз, занять большую долю рынка", — говорит Михаил.

 
 
 
наверх
 
 
Читайте на эту же тему
 наверх
 1 2 3 4 5
Myaka20 апреля в 4:26Ответить

Хотел спросить: чисто с технической токи зрения вскользь упомянутая тема "серверов" в какую сумму обходится и как оно вообще работает? Спрашиваю потому как некоторое время назад пробовал изучать вопрос касательно ММО в классическом понимании и столкнулся с довольно таки обескураживающими цифрами. Т.е. для проекта начального уровня достаточно какого-нибудь облачного сервиса, это будет и дешевле и проще в "установке". Однако если вдруг проект разрастется как следует прийдется арендовать настоящие серверы с обслуживающим персоналом, очень жирным выделенным каналом и т.д. и т.п. плюс каким-то образом осуществлять перенос базы данных с облачного сервиса на "физический". Или для игры ВК существует какой-то другой подход? Потому что если подход такой же то ваши финансовые расчеты немного некорректны.

Егор24 января в 16:56Ответить

Анатомия приложений ВКонтакте:
http://habrahabr.ru/blogs/social_networks/81667/

Андрей25 ноября в 11:46Ответить

7 млн. это не количество игроков, а количество людей добавивших это приложение на свою страницу. Я тоже ради любопытства добавил на свою страницу 5 мин поиграл и мне надоело, а убрать со своей страницы лень.

Katya27 октября в 16:19Ответить

Всем привет ,прикольная прога для прокачивания рейтинга на ферме =) скачивайте все http://depositfiles.com/files/tx2mbag5g -робот фермер.Делает всю работу за вас ! ! !

Валерий Михайлович13 октября в 22:15Ответить

Умные всегда будут зарабатывать на дураках.
Ребята сообразили что к чему,вложили денег и сил в разработку,рекламу.А теперь получают прибыль.Молодцы!
Если кто сомневается в больших заработках этих приложений,то давайте посчитаем(на примере фермера).10 000 000р- это 3 333 333 голосов(если 1голос=3р).А это,в свою очередь,
167 000 человек,которые купили 20 голосов каждый.А теперь давайте прикинем, может ли такое быть в приложении с 6 800 000 пользователей?Как по мне,так легко!
Особенно если учесть обилие платных сервисов в приложении и то,что 20 голосов на человека- это средний показатель
А с появлением приложения webmoney вконтакте голоса станут для пользователей дешевле, соответственно приложения станут больше зарабатывать!

Эльнара Петрова5 октября в 13:02Ответить

2Профан Митрофан
С владельцами приложений заключается договор на оказание услуг, в соответствии с которым им перечисляют заработанные в социальной сети деньги. Со своих доходов они платят налоги.

ИМХО5 октября в 10:50Ответить

Согласен, что игры ВКонтакте для дебилитичных подростков, которым маман-попан на симку бабло кидают. Ну и для моральных уродов, что считают, что если они "вскопают" виртуальных 12 грядок 46 уровня, то они крутые-крутые....
Такое разводилово ничуть не лучше руколомок по отстойным каналам ТВ "Угадай слово- а не получается"

Так что хвалится -я придумал более крутую наркоту - нечем!

Профан Митрофан4 октября в 0:31Ответить

Эльнаря, ваша задача - максимально точно, объективно, и правдиво донести до читателя новость. Рассказывать о новых возможностях, с цифирями в руках, которые открывает этот бизнес или любой другой - задача специально обученных дяденек и тетенек. Именно они и будут отвечать за свои ошибки рублем или собственным именем. А у вас это пустословие сплошное. Хотя герой вашего материала человек интересный и талантливый.

Профан Митрофан4 октября в 0:11Ответить

Что то я не понял: Чтобы начать зарабатывать надо 500 тыс пользователей - слова персонажа из текста. Однако если учесть, что за один голос получают 3.2 рубля, то ЛИМОН высвечивается уже 312 501 голосе.... Хотя я плохо разбираюсь в виртуальном разводилове... Впрочем, самое время парням из налоговой всерьез заняться доходами социальных сетей.... Ну если это не реклама безработных программистов, который вначале делал софт для бухгалтеров, а потом понял, что круче игрушки лепить ... Есть о чем подумать

конкурент3 октября в 2:09Ответить

вагоны их всех разгружать заставить надо! и тех кто создаёт образы, и тех ананистов, которые им платят за то что будут дрочить клаву своего же компа)))

 1 2 3 4 5

наверх

Главные новости дня

наверх
 
USD29.46060.10%
EURO38.5138-0.51%
Газета «Деловой Петербург»

 


 
Rambler's Top100 Индекс Цитирования