Первый советский компьютерный мультфильм

В 1968 году в Московском университете с помощью вычислительной машины смоделировали движение кошки.

Смотреть видео:
Изображение идущего животного было просчитано на одной из первых отечественных вычислительных машин БЭСМ-4 программой на основе сложной системы дифференциальных уравнений. Все движения кошки "покадрово" выводились на принтер и затем прокручивались на специальном проекторе со скоростью кинопленки.
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Политикой о конфиденциальности.